Quali suggerimenti di base sulla fotografia possono insegnarci su come realizzare modalità foto migliori

Prima di lavorare nei giochi, lavoravo nella produzione televisiva e cinematografica. Prima di lavorare nella produzione televisiva e cinematografica, frequentavo la scuola di cinema. Prima di girare un film, ho seguito un corso di fotografia e, prima di seguire quel corso di fotografia, mio ​​nonno, Larry S. Cohan, mi ha insegnato a scattare foto.

Il nonno ha anche insegnato a tutti nella nostra famiglia come usare i computer. Dovrebbe saperlo, ci lavorava dagli anni '60. (Sì, gli anni '60. Quelli a bobina che venivano installati sulle navi della Marina.) Ho sentito opinioni sulla differenza tra i dispositivi Mac e PC molto prima John Hodgman e Justin Long ne hanno fatto una campagna televisiva. Si innamorò della fotografia più avanti nella vita e la affrontò come un programmatore, riflettendo molto attentamente sugli input degli scatti e sul tipo di risultati che avrebbero prodotto.

Nell'autunno del 2009 è stato pubblicato un (ancora archiviato) storia intitolata “Foto migliori, senza costi” in una rivista del Maryland chiamata Vista sulla baiauna pubblicazione per gli anziani della regione della baia di Chesapeake. Documenta le basi della fotografia che non ha solo condiviso con me, ma sembrava ossessionato dal fatto che tutti ne avessero una qualche comprensione.

Un po' della sua maleducazione trasuda ancora dalla pagina. “Non annoiare i tuoi amici con foto che annoierebbero te se non fossero tue”, scrisse. “Se stai fotografando l'alba su Bar Harbor, nel Maine, non cercare di includere il tuo coniuge mezzo addormentato”. Il sarcasmo era una seconda lingua per il nonno, ma ricordo che sembrava sinceramente frustrato dal fatto che i suoi coetanei non capissero le basi della fotografia, pari solo alla sua frustrazione per il modo in cui erano intimiditi dai computer.

Un autoritratto di Larry Cohan

Per la Settimana della fotografia, ho rivisitato la sua guida e ho pensato a come stava cercando di insegnare ai colleghi pensionati modi migliori per scattare foto. Sono buoni consigli, quelli a cui penso ancora quando mi diverto in una modalità fotografica come quelle in Strada del Pacifico, Star Wars Jedi: SopravvissutoO Spider-Man 2 della Marvel.

Sono così buoni, in effetti, che potrebbero aiutarti a creare una modalità foto migliore per il tuo prossimo gioco. Diamo un'occhiata e pensiamo a come potrebbero creare modalità foto migliori.

Puoi aiutare i giocatori a capire cosa deve essere incluso nell'inquadratura?

“Uno scopo, di proposito”, è uno dei primi consigli che ha scritto il nonno Cohan. “Pensa per qualche secondo allo scopo della foto che stai per scattare. Componi nella tua mente prima di comporre nel mirino”.

La maggior parte dei giochi moderni sono così belli che basta catturare uno screenshot di un momento di combattimento per catturare l'attenzione. Quando i giocatori aprono la modalità foto, si impegnano a fare un passo avanti, forse con uno scopo in mente, ma forse no. Forse sanno che c'è una buona inquadratura qui, ma non sanno ancora quale sia.

Lo strumento più utile che ho visto qui sono le pose e le espressioni facciali trovate nei giochi più recenti degli studi proprietari di Sony come Dio della guerra: Ragnarok, Orizzonte proibito ovestE Spider-Man 2 della Marvel. Sony Santa Monica, Guerilla Games e Insomniac Games hanno tutti creato strumenti che consentono ai giocatori di personalizzare le pose dei personaggi e le espressioni facciali. Questi possono aiutare i giocatori a scegliere quello “scopo”. Dovrebbe essere sciocco, con Aloy che fa una posa buffa mentre un Thunderjaw si impenna verso di lei? O dovrebbe sembrare una vignetta di un fumetto, con gli occhi di Spider-Man che diventano grandi e sporgenti mentre prende un pugno?

Era sempre fissato su cosa dovesse andare in una cornice. Le modalità foto hanno fatto un ottimo lavoro su questo fronte, offrendo ai giocatori guide per abbinare “la regola dei terzi.” “Non centrare il soggetto”, scrisse, con un'enfasi così forte che riesco a sentirlo dire anni dopo. Voleva che i fotografi amatoriali imparassero a non “centrare verticalmente” l'orizzonte negli scatti paesaggistici, assicurandosi che la foto fosse per un terzo cielo e per due terzi terra, o viceversa.

Un veliero attraccato al tramonto.

Un altro asso nella manica era scattare rapidamente da più angolazioni, promettendo ai lettori che sarebbero stati “contenti” di aver scattato “almeno quattro foto” di una scena da angolazioni diverse. Qui poteva introdurre l'idea di come le foto apparivano diverse a un'angolazione di 45 gradi, o di come apparivano dal basso o dall'alto. Ubisoft ha una funzionalità che rende tutto questo facile in Fuorilegge di Star Warsconsentendo ai giocatori di impostare una “Camera A” e una “Camera B” da alternare. Mi chiedo se le modalità foto trarrebbero beneficio dalla creazione delle Camere C e D.

Non sono d'accordo con il suo consiglio di evitare le foto “candid camera”. “Quando fotografi una festa, non cercare di essere un fotoreporter o Allen Funt sparando di nascosto”, ha scritto. A volte è solo divertimento scattare e andare avanti…vale anche nei giochi?

Le modalità foto potrebbero diventare più ambiziose e avere modi per preservare le impostazioni della telecamera che i giocatori potrebbero attivare con un semplice tocco di un pulsante? Potresti fare in modo che i giocatori possano preimpostare un'angolazione, un tipo di lente e una distanza focale per “Telecamera A” e premere un tasto per averla pronta a scattare una foto del personaggio del giocatore in un istante. Abbiamo modalità “instant replay” che catturano video dai giocatori con angolazioni della telecamera in cui normalmente non giocano…

Ci sono molte cose a cui pensare quando si aiuta un giocatore a impostare un tiro. Ma ottenere la luce giusta è tutta un'altra storia.

Cerca la luce

Nonno odiato il flash incorporato dell'obiettivo punta e scatta. Era religioso nel voler eliminare il classico “effetto occhi rossi” che si ottiene dalle foto che emergono perché il flash è posizionato così vicino all'obiettivo. “Questi scatti con il flash sono spesso sbiaditi o spettrali, mostrando ombre dure e occhi rossi”, ha scritto. Ha esortato la maggior parte dei fotografi senza attrezzature di illuminazione sofisticate a spegnere semplicemente il flash e a lavorare con la luce naturale.

Ancora una volta, gli studi proprietari di Sony hanno fatto un balzo in avanti nel dare ai giocatori il controllo dell'illuminazione, ma Square Enix ha giocato con questo in la sua modalità foto nell'MMORPG acclamato dalla critica Final Fantasy XIV. L'illuminazione è difficile però. Ho frequentato quattro anni di scuola di cinema e ancora mi do una pacca sulla testa per l'esasperazione quando vedo la risposta a una domanda sull'illuminazione che all'epoca non avevo capito.

La maggior parte delle persone pensa che per “illuminare” un soggetto sia necessario puntare la luce direttamente sul soggetto, magari regolandola con un filtro in modo da non dover pensare a come far rimbalzare la luce su altri oggetti per creare tonalità più morbide o più decise, a seconda delle esigenze.

Cal Kestis, in uniforme imperiale, impugna una spada laser blu.

I controlli di base dell'ora del giorno nei giochi con cicli giorno/notte aiuteranno i giocatori a mettere in coda l'estetica della “golden hour”, generalmente osservata nel mondo reale nelle due ore successive all'alba e nelle due ore precedenti al tramonto. È quando i colori della luce del sole sono più caldi, le ombre sono più lunghe e l'angolazione della luce è in uno spazio tale da non generare ciò che il nonno chiamava “occhi da procione”.

Ma ultimamente sono stato frustrato dal fatto che, anche se puoi impostare l'ora del giorno in una modalità foto per un perfetto orario dell'ora d'oro, sei comunque bloccato con la posizione fisica del sole nel gioco nel mondo di gioco. Se siamo a un punto in cui i giocatori possono aggiungere fonti di luce nel gioco per riempire gli scatti o cambiare il tipo di illuminazione nella scena, gli sviluppatori potrebbero consentire al sole stesso di essere spostato nello stesso modo?

(Probabilmente i programmatori dell'illuminazione nei commenti mi stanno urlando contro).

Come condividono gli screenshot i giocatori oggigiorno?

L'ultimo consiglio del nonno per i pensionati del Maryland riguarda quante foto condividere con gli amici. Il suo ipotetico stinger alla fine su “zia Rose” che consegna al lettore 128 stampe mentre ci passa sopra il mouse potrebbe essere vicino a casa, dato che il nome di sua madre era Rose. Leggendo questo, mi è venuto in mente: come fanno i giocatori a condividere gli screenshot tra loro adesso?

La tecnologia di cattura sulle console è semplice ma API degradanti di Twitter e Facebook significa che non puoi più condividere screenshot direttamente da PlayStation, Xbox e Nintendo Switch sui siti di social media un tempo dominanti. L'integrazione di TikTok e Instagram non è mai decollata. Ogni piattaforma vorrebbe che tu inviassi screenshot ai tuoi amici sul loro sistema, ma guarda, non ricordo di aver usato la funzione “invia a un amico” di PlayStation di recente, tu?

Star Lord e Drax il Distruttore osservano un'anomalia spaziale in Guardiani della Galassia della Marvel.

Abbiamo tutte queste fantastiche modalità foto ma nessun modo per i giocatori di curare ciò che vogliono condividere. La modalità che salta subito in mente sarebbe qualcosa come Anello Eldenmessaggi del giocatore o La morte è un giocostrutture di 's—sistemi nei giochi che potrebbero proliferare screenshot ai giocatori ovunque. Ubisoft ha lavorato con questo per un po' nella sua versione più recente Assassin's Creed giochi, mostrando le foto sulla mappa di gioco, ma penso che questa funzionalità potrebbe essere stata più dirompente che utile, con il rischio di rovinare contenuti che era meglio non rovinare e di occupare spazio necessario per le icone.

Il nonno si lamentava delle 128 stampe di zia Rose e io sono qui seduto a smanettare con una chiavetta USB per mostrarti alcune foto create in un mondo completamente digitale. Qualcosa è andato storto nella sezione di condivisione delle modalità foto e sarebbe davvero fantastico riaverla.

Aiutare i giocatori a divertirsi con la fotografia

Larry Cohan è morto nel 2011 all'età di 75 anni, prima che finissi la scuola, prima che lavorassi nei giochi. Mi sorprendo spesso a dire “Vorrei avergli mostrato questo” quando avvio le modalità foto o quando approfondisco il funzionamento degli strumenti di gioco. Ne avrebbe capito molto, il suo passatempo preferito negli anni '90 era giocare a simulatori di volo come quelli di LucasArts. Le armi segrete della Luftwaffe.

Ha scritto questa guida fotografica perché era frustrato dal fatto che poche persone intorno a lui capissero come scattare buone foto, ma c'è qualcosa sotto la frustrazione che risuona nella mia memoria. Il nonno poteva essere estremamente letterale, spesso testardo (come me). Penso che condividessimo certe sfide con un carico cognitivo che poteva rendere le idee complesse dolorosamente difficili finché non abbiamo avuto quella svolta.

Le cascate del Niagara in bianco e nero.

Uno dei ricordi legati al gioco che ho di lui è di quando ero frustrato quasi fino alle lacrime mentre cercavo di spiegare come funzionava il Nintendo Wii. Anche lui sembrava frustrato. Ho avuto la sensazione che fosse frustrato con me, che non riuscivo a comunicare che il Wiimote usava sensori di movimento e tracciamento a infrarossi per fare la sua magia. Mi chiedo se fosse frustrato anche con se stesso, dal momento che non riusciva a immaginare come funzionasse la tecnologia basandosi solo sulla mia descrizione.

C'è un senso di “L'ho capito, sicuramente puoi farlo anche tu!” nei suoi scritti, e mi chiedo se a un certo punto abbia avuto difficoltà a capire come funzionava la fotografia, e se avesse bisogno di spiegarlo nei dettagli per capire come funzionavano insieme l'apertura, la velocità dell'otturatore e l'ISO. Quando ci è riuscito, si è divertito un mondo e ha voluto che anche altre persone, compresa la sua famiglia, si divertissero.

Il suo metodo per insegnare che il divertimento potrebbe essere didattico. I giochi, per fortuna, non devono esserlo. Liberi dall'interfaccia delle fotocamere fisiche, abbiamo strumenti per aiutare i giocatori a scattare foto fantastiche e divertirsi a fare tutto in una volta.

Trovare il divertimento stimola la motivazione, e la motivazione può aiutare i giocatori a comprendere l'arte della fotografia, una forma d'arte così potente che può portare i suggerimenti che mio nonno scrisse per i pensionati in Outlook by the Bay avanti nel tempo a uno sbocco per gli sviluppatori di giochi che un tempo aveva un gioco di parole a sfondo sessuale per un nome.

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